Prosectors Project 1.6
Моды сталкер / Моды Сталкер Тень Чернобыля
Prosectors Project 1.6 это хардкорная модификация, в которую добавлены различные фичи, усложняющие прохождение. Данный мод является продолжением модификации Prosectors Project 1.5. Были внесены следующие изменения: пересмотрен баланс игры, новые игровые и технические аспекты.
Изначальная идея состояла в том, чтобы вычистить мусор, оптимизировать код и написать все популярные модули и системы по новым правилам с использованием новых возможностей (читай исходников). Сейчас же произошла небольшая коррекция, теперь мы хотим продемонстрировать всем людям, которые еще не перешли на исходники или скептически к ним относятся, тот факт, что не стоит боятся чего-то нового, игра никак не меняется, зато существенно расширяются возможности, можно сказать до бесконечности. Мы пытаемся создать удобный и, что главнее, стабильный инструмент, где не нужно дополнительно возится что-то настраивая или адаптируя. Обобщая, на сегодняшний день готова такая лаконичная платформа для любых разработок, в которую уже интегрирован весь необходимый инструментарий. Исходя из этого, скептически настроенные люди могут просто взять и попробовать что-то создать на этой основе без лишнего ущерба для своего времени. В итоге, если хотя бы у нескольких людей с помощью этого проекта чаша весов склонится в сторону использования исходников, то проект был создан не зря.
Изменения версии 1.6Детекторы:
- Добавлены в игру худовые детекторы аномалий и артефактов. Для детекторов артефактов добавлен отдельный слот.
- Детекторы питаются от стандартных батареек, как и фонарик. Когда в батерее остаётся мало заряда, начинают хуже работать.
- Артефакты, хоть и стали менее заметными на расстоянии, для их обнаружения детектор не обязателен, он лишь упрощает задачу.
- На обнаружение влияют препятствия между детектором и артефактом: чем толще и плотнее стены на пути, тем слабее 'сигнал' артефакта.
- При этом небольшой рельеф на открытой местности сигналу не препятствует. Обнаружение также не мгновенное, скорость зависит от уровня сигнала.
- Для детекторов артефактов доступен зум (активируется на кнопку прицела или подствола)
- У элитных детекторов обнаруженные артефакты начинают мигать, чем выше ранг артефакта, тем быстрее мигает.
Анимации предметов:
- Добавлены анимации используемых предметов (присутствуют не только худовые, но и анимации модели актора).
- Анимацию можно отменить, активировав какой-либо слот или клавишей спринта (до момента применения эффекта).
- Нельзя есть, пить, глотать таблетки, когда надет шлем, закрывающий рот.
Оружие:
- Интегрирован оружейный пак STCoP. Добавлены двустволки: ТОЗ66, обрез ТОЗ34, Заказной ТОЗ34, ТОЗ34 'Охотник'.
- Добавлена поддержка анимаций неполной перезарядки, исправления заклина, стрельбы в прицеле.
- Добавлен эффектор входа в текстурный прицел.
Обновлен худ-рук оружия:
- Переработана инерция.
- Худ отвечает на движения актора, прыжки, приседания, наклоны.
- Релизована коллизия худа с геометрией и объектами.
- Возможность применения офсета для отдельных анимаций.
- Измененна раскачка оружия в прицеле.
- Независимый просчет положения основного и леворукого предмета (детектора).
- Комбинированная анимация левой руки для детектора.
- Режим настройки худа улучшен и получил новые возможности.
Графика:
- Заменен рендер на DX11, который был портирован из Зова Припяти; проведен поверхностный рефакторинг и исправлен ряд ошибок и недоработок как на уровне рендера, так и на уровне шейдеров.
- Исправлен ряд проблем с occlusion culling, в частности неотрисовка (невидимость) различных объектов (трупов, бочек, предметов, аномалий, партиклов), что чаще всего происходило на подземных уровнях.
- Добавлена динамическая погода на 7 циклов (ясная, облачная, легкий дождь, сильный дождь, гроза, средний туман, сильный туман; туманы из мода AtmosFear 3, остальные циклы из Чистого Неба):
- погода меняется ~ раз в 2 игровых часа
- есть сезоны погоды, которые длятся в среднем от одних до полутора суток
- создана практически полная совместимость с форматом конфигов из Зова Припяти, т.о. секции (погоды, фларов, грозы и т.д.) можно портировать прямо целиком безо всякой замены имен ключей
- Добавлен внутриигровой редактор погоды (консольная команда weather_editor; написан на основе Lost Alpha Weather Module 1.0).
- Исправлены прерывания при проигрывании зацикленных фоновых звуков погоды и реализован плавный переход при смене погоды.
- Исправлены многочисленные проблемы с отрисовкой объектов в тумане.
- К текущему рендеру адаптированы различные исправления и дополнения для DX9 рендера из родительского проекта xp-dev.
Другое:
- Новый уровень сложности "Легенда". На нем будут отключены облегчающие игру настройки и смена уровня сложности после начала игры будет заблокирована.
- При замене батарейки старая не пропадает, а извлекается с остатком заряда.
- Добавлены режимы света для фонаря, переключаются зажатием кнопки. НПС также умеют переключать режимы.
- Переработано освещение на подземных уровнях; свет теперь полностью динамический, а тьма почти непроглядная.
- Выборочно добавлен объёмный свет.
- Можно использовать рюкзак в инвентаре, чтобы создать тайник. На оставленный рюкзак теперь ставится отметка на карте.
- Циклические задания теперь выдаются в случайном порядке, и, если задание не брать, оно сменится на новое через некоторое время.
- При запросе задания на убийство сталкера показывается информация о цели и ее местонахождение.
- НПС научились стрелять из двустволок дуплетом.
- НПС научились выходить за пределы левел-графа (AI-map) и выполнять там работу.
- Положение тела игрока сохраняется: персонаж больше не будет застревать в геометрии при загрузке, если сохраниться, засунувшись в какую-нибудь трубу. Также исправленна возможность застрять, разогнувшись в какой-либо тесной щели.
- Переработана система анимации актора: исправлены многие проблемы, все анимации синхронизированы с соответствующими худовыми анимациями, анимации движения синхронизированы со скоростью движения и с раскачкой камеры.
- Изменена физика движения актора. Исправлены анимации и механика дижения по лестницам. На верху лестницы, освободив руки, можно достать оружие.
- Добавлена опция отключения трассеров пуль в настройках видео.
- Добавлена возможность задать тип патронов для оружия в инвентаре, перетащив нужные патроны на оружие, при этом оно будет разряжено автоматически.
- Добавлена возможность надевать аддоны на оружие двойным кликом в инвентаре.
- Добавлена возможность выбрать активную гранату в инвентаре.
- Опция подсветки слотовых предметов добавлена в окно обыска, и она не сбрасывается.
- Броня защищает от кровотечения.
- Сломанное оружие нельзя заряжать/разряжать или надевать/снимать аддоны.
- Доработано поведение бюреров; они научились откидывать гранаты и взрывчатку в противников и прятаться при истощении энергии.
- Монстры научились прятаться в укрытие и нападать из засады.
- Монстры замечают и обходят аномалии, в которые попадают их товарищи.
- Добавлен повтор музыки в главном меню с настраиваемой паузой.
- Включена отрисовка гильз при стрельбе НПС.
- Убрано яркое свечение глаз монстров.
- Редизайн инвентаря.
- Заменены модели и иконки предметов. Добавлен предмет 'Газированный напиток'.
- Переделан функционал иконок апгрейдов, теперь они не являются частью изображения иконки, а накладываются отдельно.
- Добавилена бандитская броня и плащи.
- В меню добавлены опции 'Угол обзора' и 'Расположение прицела'
- При паузе игры звук плавно заглушается.
- При попадании по НПС у него сбивается прицел (ненадолго снижается точность стрельбы).
- Добавлены быстрые слоты из Зова Припяти с рядом доработок.
- Добавлена трансмутация артефактов.
- Добавлены худовые модели для всех артефактов.
- Добавлен переход Агропром <-> Янтарь.
- Добавлена зависимость скорости предвижения от угла наклона движения (также синхронизирована со скоростью худовых анимаций).
Фиксы:
- Исправлен выход курсора за пределы окна при использовании нескольких мониторов.
- Исправлен пролаг при открытии инвентарных окон с большим количеством вещей.
- Исправлен прострел препятствий сталкерами. Они не будут пытаться простреливать толстые стены и точность наведения значительно снижена.
- Исправлено отображение выходного отверстия пули на статике, когда фактически пробития не было.
- Исправлено отображение партиклов стрельбы/гильз в текстурном прицеле.
- Исправлен ход игрового времени во время загрузки.
- Исправлен сброс направления поворота сталкеров и монстров, а также состояния оружия сталкеров, при загрузке сохранения.
- Исправлен несрабатывающий иногда бросок болта.
- Оптимизация количества сохраняемых данных.
- Множество других исправлений различных проблем, багов и вылетов.
- Корректировка баланса.
Обсуждение материала 1